Dernière mise à jour : 2026-10-09
WordLocus est édité par Céline Schmidt. Pour toute question sur vos données, écrivez à celstack@gmail.com.
Ce texte dit ce que le jeu enregistre, pourquoi, et ce que vous pouvez exiger.
Sans compte, rien ne vous identifie et aucun score n'est enregistré ; vos réglages, votre progression, votre partie en cours et, si vous êtes connecté, votre session restent dans la mémoire de l'appareil (localStorage). Le jeu parle tout de même à notre serveur : il en télécharge le défi du jour, les nouvelles énigmes et le classement, et il y note, sans nom ni identifiant, chaque énigme lancée — langue, titre, thème, mode. Comme toute requête sur Internet, ces échanges font connaître votre adresse IP à notre hébergeur ; WordLocus ne l'enregistre dans aucune de ses tables.
Avec un compte, nous ne gardons que ce sans quoi le jeu ne marcherait pas. Chaque ligne ci-dessous a une raison d'être ; le jour où une donnée n'en a plus, elle disparaît.
Avec un compte :
| Donnée | Pourquoi | D'où elle vient |
|---|---|---|
| Adresse e-mail | Ouvrir la session, réinitialiser le mot de passe | Vous, ou Google / Apple si vous passez par eux |
| Pseudonyme | Le nom sous lequel vous figurez au classement, visible de tous les joueurs | Vous |
| Identifiant de compte | Rattacher vos parties à vous | Créé automatiquement |
| Parties jouées | Le classement et la reprise : énigme, langue, points, durée, date | Le jeu |
| Progression | Retrouver votre calendrier et vos thèmes sur un autre appareil | Le jeu |
| Jetons | Votre solde et votre série de connexions | Le jeu |
| Erreurs signalées | Corriger ou retirer une définition : l'énigme, le motif, votre commentaire | Vous |
| Énigmes lancées | Savoir lesquelles sont jouées et lesquelles s'usent, pour écrire la suite : langue, titre, thème, mode | Le jeu |
Le compte est le même pour toutes les applications CelStack : WordLocus y lit votre pseudonyme. C'est pourquoi supprimer votre compte le retire de toutes. La copie de vos données (§ 06) vous montre tout ce que la fiche contient.
Aucune publicité ne s'affiche d'elle-même. La seule est une courte vidéo, dans l'application installée, que vous choisissez de regarder pour gagner dix jetons ; chaque énigme « Par spécialité » ou « Par difficulté » en coûte trois. Le défi du jour est gratuit, et sans compte tout l'est : aucune vidéo n'est proposée.
La régie publicitaire est Google AdMob. Son kit démarre avec l'application, même sans compte, et reçoit ce qu'il lui faut pour fonctionner et servir une vidéo : adresse IP (dont Google déduit une localisation approximative), identifiants et caractéristiques de l'appareil, interactions avec les annonces, données de diagnostic (plantages, performances).
Le jeu ne vous suit pas. Il ne lit jamais l'identifiant publicitaire de l'appareil et ne demande donc jamais l'autorisation de suivi d'Apple. En Europe (EEE, Royaume-Uni, Suisse), un écran de consentement fourni par Google précède la première vidéo : vous y acceptez ou refusez les annonces personnalisées. Votre réponse est gardée sur l'appareil, et vous pouvez la changer à tout moment : Réglages › Consentement publicitaire › « Gérer ». Le jeu lui-même n'utilise ces données à aucune autre fin.
Aucune donnée n'est vendue, louée ou échangée. Le kit de la régie publicitaire est le seul kit tiers du jeu, et ni vos parties ni votre profil ne lui sont transmis.
Tant que votre compte existe. Vous le supprimez, et tout part avec lui : la fiche du compte (pseudonyme, adresse, et ce que les autres applications y ont mis), les parties, la progression, les jetons, les erreurs signalées — et vos données dans les autres applications CelStack, puisque c'est le même compte. La suppression est immédiate et sans corbeille.
Restent seulement les statistiques d'énigmes lancées, rattachées à un identifiant qui ne correspond plus à aucun compte, et le journal technique des changements de pseudonyme (ancien et nouveau pseudonyme, date, navigateur), tenu pour la sécurité des comptes.
Un compte laissé sans connexion pendant trois ans est supprimé après un avertissement envoyé à votre adresse.
Le règlement européen vous donne le droit d'accéder à vos données, de les corriger, de les effacer, de les récupérer dans un format lisible, et de vous opposer à leur traitement.
Dans le jeu, onglet Profil, la carte « Mon compte » permet de changer votre pseudonyme, votre adresse e-mail et votre mot de passe ; plus bas, « Supprimer mon compte » efface tout (à toucher une seconde fois pour confirmer). Pour le reste — notamment une copie de vos données dans un fichier lisible — écrivez à celstack@gmail.com ; la réponse est due sous un mois.
Si la réponse ne vous convient pas, vous pouvez saisir l'autorité de protection des données de votre pays, ou la CNPD luxembourgeoise, dont relève l'éditrice — cnpd.public.lu.
Il faut avoir seize ans révolus pour ouvrir un compte, l'âge retenu au Luxembourg. En dessous, le jeu se joue sans compte : rien ne vous identifie et aucun score n'est enregistré (voir § 02).
Toute modification de ce texte est datée en haut de page. Un changement qui touche à ce qui est collecté est annoncé dans le jeu avant d'entrer en vigueur.
Last updated: 2026-10-09
WordLocus is published by Céline Schmidt. For anything concerning your data, write to celstack@gmail.com.
This page says what the game records, why, and what you can demand.
Without an account, nothing identifies you and no score is recorded; your settings, progress, current game and, if you are signed in, your session stay in the device's storage (localStorage). The game still talks to our server: it downloads the daily challenge, new riddles and the leaderboard from it, and it logs there, with no name or identifier, each riddle started — language, title, theme, mode. Like any request on the Internet, these exchanges make your IP address known to our host; WordLocus does not store it in any of its tables.
With an account, we keep only what the game cannot work without. Every line below has a reason to exist; the day a piece of data no longer has one, it goes.
With an account:
| Data | Why | Where it comes from |
|---|---|---|
| Email address | Signing in, resetting your password | You, or Google / Apple if you sign in that way |
| Username | The name you appear under on the leaderboard, visible to all players | You |
| Account identifier | Tying your games to you | Created automatically |
| Games played | Leaderboard and resuming: riddle, language, points, duration, date | The game |
| Progress | Finding your calendar and themes again on another device | The game |
| Tokens | Your balance and your sign-in streak | The game |
| Reported mistakes | Fixing or removing a definition: the riddle, the reason, your comment | You |
| Riddles started | Knowing which are played and which wear out, to write the next ones: language, title, theme, mode | The game |
The account is the same across all CelStack applications: WordLocus reads your username from it. That is why deleting your account removes it from all of them. The copy of your data (§ 06) shows everything the record holds.
No ad ever shows up on its own. The only one is a short video, in the installed app, that you choose to watch to earn ten tokens; each riddle “By speciality” or “By difficulty” costs three. The daily challenge is free, and without an account everything is: no video is offered.
The ad network is Google AdMob. Its kit starts with the app, even without an account, and receives what it needs to work and to serve a video: IP address (from which Google infers an approximate location), device identifiers and characteristics, interactions with ads, diagnostics (crashes, performance).
The game does not track you. It never reads the device's advertising identifier, and so it never asks for Apple's tracking permission. In Europe (EEA, UK, Switzerland), a consent screen provided by Google comes before the first video: there you accept or refuse personalised ads. Your answer is kept on the device, and you can change it at any time: Settings › Ad consent › “Manage”. The game itself uses this data for nothing else.
No data is sold, rented or traded. The ad network's kit is the game's only third-party kit, and neither your games nor your profile are passed to it.
As long as your account exists. Delete it and everything goes with it: the account record (username, address, and whatever the other applications put there), the games, the progress, the tokens, the reported mistakes — and your data in the other CelStack applications, since it is the same account. Deletion is immediate, with no recycle bin.
All that remains is the statistics of riddles started, tied to an identifier that no longer matches any account, and the technical log of username changes (old and new username, date, browser), kept for account security.
An account left unused for three years is deleted after a warning sent to your address.
European law gives you the right to access your data, correct it, erase it, take it away in a readable format, and object to its processing.
In the game, on the Profile tab, the “My account” card lets you change your username, email address and password; further down, “Delete my account” erases everything (tap a second time to confirm). For anything else — including a copy of your data in a readable file — write to celstack@gmail.com; an answer is owed within one month.
If the answer does not satisfy you, you may complain to your national data protection authority, or to the Luxembourg CNPD, which covers the publisher — cnpd.public.lu.
You must be sixteen or older to open an account, the age set in Luxembourg. Below that, the game is played without one: nothing identifies you and no score is recorded (see § 02).
Any change to this text is dated at the top of the page. A change affecting what is collected is announced in the game before it takes effect.
Última actualización: 2026-10-09
WordLocus está editado por Céline Schmidt. Para cualquier cuestión sobre tus datos, escribe a celstack@gmail.com.
Esta página dice qué registra el juego, por qué, y qué puedes exigir.
Sin cuenta, nada te identifica y no se registra ninguna puntuación; tus ajustes, tu progreso, tu partida en curso y, si has iniciado sesión, tu sesión se quedan en la memoria del dispositivo (localStorage). Aun así, el juego habla con nuestro servidor: descarga de él el reto del día, los enigmas nuevos y la clasificación, y anota allí, sin nombre ni identificador, cada enigma iniciado — idioma, título, tema, modo. Como cualquier petición en Internet, estos intercambios dan a conocer tu dirección IP a nuestro proveedor de alojamiento; WordLocus no la guarda en ninguna de sus tablas.
Con una cuenta, solo guardamos aquello sin lo cual el juego no funcionaría. Cada línea de abajo tiene una razón de ser; el día en que un dato deje de tenerla, desaparece.
Con una cuenta:
| Dato | Para qué | De dónde viene |
|---|---|---|
| Correo electrónico | Iniciar sesión, restablecer la contraseña | Tú, o Google / Apple si entras por ahí |
| Seudónimo | El nombre con el que apareces en la clasificación, visible para todos | Tú |
| Identificador de cuenta | Vincular tus partidas contigo | Creado automáticamente |
| Partidas jugadas | Clasificación y reanudación: enigma, idioma, puntos, duración, fecha | El juego |
| Progreso | Recuperar tu calendario y tus temas en otro dispositivo | El juego |
| Fichas | Tu saldo y tu racha de conexiones | El juego |
| Errores señalados | Corregir o retirar una definición: el enigma, el motivo, tu comentario | Tú |
| Enigmas iniciados | Saber cuáles se juegan y cuáles se agotan, para escribir los siguientes: idioma, título, tema, modo | El juego |
La cuenta es la misma para todas las aplicaciones CelStack: WordLocus lee en ella tu seudónimo. Por eso, borrar tu cuenta la retira de todas. La copia de tus datos (§ 06) te muestra todo lo que contiene la ficha.
Ningún anuncio aparece por sí solo. El único es un vídeo corto, en la aplicación instalada, que tú decides ver para ganar diez fichas; cada enigma «Por especialidad» o «Por dificultad» cuesta tres. El reto del día es gratis, y sin cuenta todo lo es: no se propone ningún vídeo.
La red publicitaria es Google AdMob. Su kit arranca con la aplicación, incluso sin cuenta, y recibe lo que necesita para funcionar y servir un vídeo: dirección IP (de la que Google deduce una ubicación aproximada), identificadores y características del dispositivo, interacciones con los anuncios, datos de diagnóstico (bloqueos, rendimiento).
El juego no te sigue. Nunca lee el identificador publicitario del dispositivo y, por eso, jamás pide el permiso de seguimiento de Apple. En Europa (EEE, Reino Unido, Suiza), una pantalla de consentimiento de Google precede al primer vídeo: en ella aceptas o rechazas los anuncios personalizados. Tu respuesta se guarda en el dispositivo y puedes cambiarla cuando quieras: Ajustes › Consentimiento publicitario › «Gestionar». El juego no usa estos datos para nada más.
Ningún dato se vende, se alquila ni se intercambia. El kit de la red publicitaria es el único kit de terceros del juego, y ni tus partidas ni tu perfil se le transmiten.
Mientras exista tu cuenta. Si la borras, todo se va con ella: la ficha de la cuenta (seudónimo, correo, y lo que las demás aplicaciones hayan puesto), las partidas, el progreso, las fichas, los errores señalados — y tus datos en las demás aplicaciones CelStack, ya que es la misma cuenta. El borrado es inmediato y sin papelera.
Solo quedan las estadísticas de enigmas iniciados, vinculadas a un identificador que ya no corresponde a ninguna cuenta, y el registro técnico de cambios de seudónimo (seudónimo anterior y nuevo, fecha, navegador), llevado para la seguridad de las cuentas.
Una cuenta sin conexión durante tres años se elimina tras un aviso enviado a tu correo.
El reglamento europeo te da derecho a acceder a tus datos, corregirlos, borrarlos, recuperarlos en un formato legible y oponerte a su tratamiento.
En el juego, pestaña Perfil, la tarjeta «Mi cuenta» permite cambiar tu seudónimo, tu correo y tu contraseña; más abajo, «Borrar mi cuenta» lo borra todo (hay que tocar una segunda vez para confirmar). Para lo demás — incluida una copia de tus datos en un archivo legible — escribe a celstack@gmail.com; la respuesta se debe en el plazo de un mes.
Si la respuesta no te convence, puedes acudir a tu autoridad de protección de datos, o a la CNPD luxemburguesa, de la que depende la editora — cnpd.public.lu.
Hay que tener dieciséis años cumplidos para abrir una cuenta, la edad fijada en Luxemburgo. Por debajo, el juego se juega sin cuenta: nada te identifica y no se registra ninguna puntuación (ver § 02).
Toda modificación de este texto lleva fecha en la cabecera. Un cambio que afecte a lo que se recoge se anuncia en el juego antes de entrar en vigor.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-09
WordLocus wird herausgegeben von Céline Schmidt. Bei Fragen zu deinen Daten schreib an celstack@gmail.com.
Diese Seite sagt, was das Spiel speichert, warum, und was du verlangen kannst.
Ohne Konto identifiziert dich nichts, und es wird kein Punktstand gespeichert; deine Einstellungen, dein Fortschritt, deine laufende Partie und, wenn du angemeldet bist, deine Sitzung bleiben im Speicher des Geräts (localStorage). Mit unserem Server spricht das Spiel trotzdem: es lädt von dort die Tages-Challenge, neue Rätsel und die Rangliste, und es vermerkt dort, ohne Namen oder Kennung, jedes begonnene Rätsel — Sprache, Titel, Thema, Modus. Wie jede Anfrage im Internet machen diese Vorgänge deine IP-Adresse unserem Hoster bekannt; WordLocus speichert sie in keiner seiner Tabellen.
Mit Konto behalten wir nur, was das Spiel zum Funktionieren braucht. Jede Zeile unten hat einen Grund; sobald ein Datum keinen mehr hat, verschwindet es.
Mit Konto:
| Daten | Wofür | Woher |
|---|---|---|
| E-Mail-Adresse | Anmeldung, Passwort zurücksetzen | Du, oder Google / Apple bei dieser Anmeldung |
| Benutzername | Der Name, unter dem du in der Rangliste stehst, für alle sichtbar | Du |
| Kontokennung | Verbindet deine Partien mit dir | Automatisch erzeugt |
| Gespielte Partien | Rangliste und Fortsetzen: Rätsel, Sprache, Punkte, Dauer, Datum | Das Spiel |
| Fortschritt | Deinen Kalender und deine Themen auf einem anderen Gerät wiederfinden | Das Spiel |
| Münzen | Dein Guthaben und deine Anmelde-Serie | Das Spiel |
| Gemeldete Fehler | Eine Definition berichtigen oder entfernen: Rätsel, Grund, dein Kommentar | Du |
| Gestartete Rätsel | Wissen, welche gespielt werden und welche sich abnutzen, um die nächsten zu schreiben: Sprache, Titel, Thema, Modus | Das Spiel |
Das Konto ist für alle CelStack-Anwendungen dasselbe: WordLocus liest daraus deinen Benutzernamen. Deshalb entfernt das Löschen deines Kontos es aus allen. Die Kopie deiner Daten (§ 06) zeigt dir alles, was der Datensatz enthält.
Keine Anzeige erscheint von selbst. Die einzige ist ein kurzes Video in der installierten App, das du ansehen kannst, um zehn Münzen zu verdienen; jedes Rätsel „Nach Spezialgebiet“ oder „Nach Schwierigkeit“ kostet drei. Die Tages-Challenge ist kostenlos, und ohne Konto ist es alles: es wird kein Video angeboten.
Das Werbenetzwerk ist Google AdMob. Sein Baustein startet mit der App, auch ohne Konto, und erhält, was er zum Funktionieren und Ausspielen eines Videos braucht: IP-Adresse (aus der Google einen ungefähren Standort ableitet), Kennungen und Merkmale des Geräts, Interaktionen mit Anzeigen, Diagnosedaten (Abstürze, Leistung).
Das Spiel verfolgt dich nicht. Es liest nie die Werbe-ID des Geräts und fragt deshalb nie nach Apples Tracking-Erlaubnis. In Europa (EWR, Vereinigtes Königreich, Schweiz) geht dem ersten Video ein Einwilligungsfenster von Google voraus: Dort stimmst du personalisierten Anzeigen zu oder lehnst sie ab. Deine Antwort bleibt auf dem Gerät, und du kannst sie jederzeit ändern: Einstellungen › Werbe-Einwilligung › „Verwalten“. Das Spiel selbst nutzt diese Daten für nichts anderes.
Keine Daten werden verkauft, vermietet oder getauscht. Der Baustein des Werbenetzwerks ist der einzige Fremdbaustein des Spiels, und weder deine Partien noch dein Profil gehen an ihn.
Solange dein Konto besteht. Löschst du es, geht alles mit: der Kontodatensatz (Benutzername, Adresse und was die anderen Anwendungen dort abgelegt haben), Partien, Fortschritt, Münzen, gemeldete Fehler — und deine Daten in den anderen CelStack-Anwendungen, denn es ist dasselbe Konto. Die Löschung ist sofort und ohne Papierkorb.
Übrig bleiben nur die Statistiken begonnener Rätsel, verknüpft mit einer Kennung, die zu keinem Konto mehr gehört, und das technische Protokoll der Namensänderungen (alter und neuer Benutzername, Datum, Browser), geführt für die Sicherheit der Konten.
Ein Konto, das drei Jahre lang ungenutzt bleibt, wird nach einer Ankündigung an deine Adresse gelöscht.
Die europäische Verordnung gibt dir das Recht, deine Daten einzusehen, zu berichtigen, zu löschen, in lesbarem Format mitzunehmen und der Verarbeitung zu widersprechen.
Im Spiel, Reiter Profil, kannst du auf der Karte „Mein Konto“ Benutzernamen, E-Mail-Adresse und Passwort ändern; weiter unten löscht „Mein Konto löschen“ alles (zum Bestätigen ein zweites Mal tippen). Für alles Weitere — auch eine Kopie deiner Daten in einer lesbaren Datei — schreib an celstack@gmail.com; eine Antwort ist binnen eines Monats geschuldet.
Genügt dir die Antwort nicht, kannst du dich an deine Datenschutzaufsicht wenden oder an die luxemburgische CNPD, die für die Herausgeberin zuständig ist — cnpd.public.lu.
Für ein Konto musst du sechzehn Jahre alt sein, das in Luxemburg geltende Alter. Darunter wird ohne Konto gespielt: nichts identifiziert dich, und kein Punktestand wird gespeichert (siehe § 02).
Jede Änderung dieses Textes ist oben datiert. Eine Änderung daran, was erhoben wird, wird im Spiel angekündigt, bevor sie gilt.